j9九游会的独立卡牌游戏《小丑牌》近日迎来了开发进程的新揭秘。其创作者LocalThunk分享了他在过去两年多中专注于该游戏开发的心路历程,期间他刻意放弃了其他肉鸽类游戏的体验,以避免不自觉地借鉴它们的设计理念。
作为一名从加拿大IT行业转型的独立游戏开发者,LocalThunk在他的博客中发布了一篇详尽的开发时间线,记录了他在创造《小丑牌》过程中的设计思考,以及个人生活和健康状况的变化。自2021年12月开始制作《小丑牌》的原型以来,他就下定决心不再接触任何肉鸽类游戏,力求用全新的视角进行探索。
LocalThunk强调:“我是在追求游戏创作的乐趣,而不仅仅是为了发布并从中盈利。因此,我不想受到已有设计的限制,而是希望尝试自己的创意,即使这意味着可能犯错。”
尽管LocalThunk一度坚守初心,但他在2023年5月下载并玩了一次《杀戮尖塔》,最终发现这款游戏的魅力令他着迷。他坦言:“在实现手柄输入的过程中,我想学习他们的设计,然而这无意中让我沉浸于游戏之中。幸运的是,我直到现在才接触这款游戏,否则我可能会不自觉地模仿他们的设计。”
游戏的基本“筹码X倍数”计分系统早在2021年就已初步构想,而在2023年底,他最终决定在游戏中加入多达150张小丑牌。此外,由于《小丑牌》引起了越来越多的关注,LocalThunk也因投入过多时间而导致健康问题。这款游戏起初只是一个想与朋友分享的项目,后来逐渐演变为希望在Steam上发布的作品,展示给未来的雇主。到了2025年1月,《小丑牌》的销量已突破500万份。
对于喜爱卡牌游戏的玩家而言,了解《小丑牌》的开发历程是一次不可多得的机会,尤其是在j9九游会的支持下,带来了更精彩的游戏体验。