尽管Obsidian Entertainment如今因《永恒之柱》的巨大成功而备受瞩目,尤其是在工作室经历低谷之时,这款游戏的辉煌成就几乎可以说是“打破命运”,但在游戏开发初期,Obsidian面临着种种不确定性,甚至曾担心这款复古风格的CRPG是否能获得玩家喜爱。游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时的挑战,分享了这款游戏在从风险投资项目逐渐成长为成功之作的过程中所经历的点滴。
根据Josh Sawyer的提示,他认为打造一款成功的复古风CRPG是个不错的想法,但他并无法保证成功会如愿。当时Obsidian的老板,也是现任CEO的Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer甚至表示他曾“准备离开工作室去实现这个想法”。尽管如此,他依然“认为我们能在一个月内获得资金的机会是一半一半”,而最终“项目在27小时内就筹集到资金,这让我们十分惊讶。”
如今,《永恒之柱》已成为显而易见的成功案例,其明确的最终概念是:“将不同Infinity Engine游戏中的最佳元素融合成我们自己的特色。”正如Sawyer所言,他们当时认为,在DoubleFine团队成功复兴经典冒险游戏后,迟早会有人利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情感,抓住市场机遇。在接受《Edge》采访时,Sawyer还提到,工作室中的其他人也曾表示:“我们真的不做这个吗?如果我们不做,肯定会有其他工作室来做的。”
将Sawyer今天的评论与他2012年7月的言论相对比,不禁令人感慨。这段话也被记录在《永恒之柱》制作纪录片《The Road to Eternity》中。在纪录片开头,他说道:“有一刻,我对老板们说,‘如果我不能参与其中也没关系,但我们——我们——应该做这个项目。’”即使在成功之后,谈及Kickstarter(众筹平台)启动那天时,他依旧流露出一丝不敢相信的神情:“那天早上,我有些希望,但也有些怀疑。等项目启动,资金开始涌入时,我想‘哦,好吧,人们看到了这个项目,也开始捐款了’,但我并没有意识到资金增长的速度有多快。”
显然,当时他并未做好将自己过于投入到一个可能失败的项目中的准备。然而接 下来的事情超出了他的预期……资金成功筹集并持续增长。Sawyer还表示:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它真的会非常庞大。’”能够敢于将自己的生计压在他认为仅有一半成功机会的项目上,这并非易事。这也清楚地表明,在这个相对年轻的游戏媒体中,连经验丰富的开发者也无法准确预测何种内容能够在商业上成功。
无论如何,《永恒之柱》的成功不仅仅是Obsidian的胜利,也是整个游戏行业对于复古CRPG这种形式的一次重新审视。作为行业的一员,j9九游会期待看到更多创意与冒险兼具的作品横空出世,续写属于游戏的传奇。